Infernos

Grundsätzlich gilt erstmal das was bei den KSR steht. Einzig und allein der Gefechtskopf unterscheidet sich wesentlich. Dieser ist nicht mit Sprengstoff sondern mit einem hochentzündlichen Brandmittel gefüllt. Beim Aufschlag platzt die Hülle auf und die Panzerung des getroffenen Mechs wird mit dieser stark haftenden gelartigen Substanz überzogen die sofort zu brennen beginnt. Dies wiederum erhöht die Innentemperatur eines Mechs um sechs Punkte, wodurch die Wärmetauscher ordentlich zu tun bekommen.
Nicht nur aufgrund der Funktionsweise und erzielter Erfolge (z. B. wurden tatsächlich durch die extreme Hitze einige Reaktorabschaltungen erreicht) trägt die Inferno ihren Namen zurecht - gewöhnlich sieht das Projektil richtig gefährlich aus. Die Hülle ist gewöhnlich grell rot, die Stabilisatorflossen extrem gezackt und diverse Warnzeichen sind darauf zu finden. Eine Verwechslung mit normalen Raketen muss auf jeden Fall ausgeschlossen werden, da das Brandmittel äußerst instabil ist und sich deshalb schon mehrere verheerende Unfälle ereignet haben.
Nicht nur bei Mechs kann eine Inferno Wunder wirken - sie kann auch hervorragend gegen Infanterie eingesetzt werden!!!

Werte 6 Wärmepunkte Reichweite: 500 m Personal: 2 Mann Preis: ab 1.500 C-Bills

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